Le café philo comme flagship du Fugitif™️



Par Maximus Chassal


L'idée de présenter le café philo comme un élément central ou "flagship" du jeu "Le Fugitif™️" et de l'associer au manoir, envisagé comme un symbole du palais mental, est intéressante et enrichit la narration. Le café philo, lieu de débats et d'échanges intellectuels, pourrait servir de point de rencontre clé pour les personnages, reflétant le dynamisme des idées et des discussions (cf. opération de minage). En parallèle, le manoir, envisagé comme un palais mental, pourrait symboliser l'espace intérieur où les personnages construisent et organisent leurs pensées, stratégies et souvenirs, offrant une dimension plus profonde et introspective au jeu.


Le fonctionnement de la monnaie "Brixcoin" (BRX) dans le cadre du manoir, dans "Le Fugitif", pourrait s'articuler comme suit : 


1. **Acquisition de Brixcoins**: Les joueurs pourraient gagner des Brixcoins en accomplissant certaines tâches, missions, ou en participant à des événements spécifiques dans le jeu.


2. **Utilisation au Manoir**: Le manoir fonctionnerait comme un marché central où les joueurs peuvent utiliser leurs Brixcoins pour acheter des informations, des objets uniques, ou accéder à des services exclusifs qui les aideront dans leur quête.


3. **Échanges et Négociations**: Les joueurs pourraient échanger des Brixcoins entre eux pour obtenir des ressources ou des alliances stratégiques.


4. **Développement de l'Intrigue**: L'utilisation des Brixcoins au manoir pourrait influencer le cours de l'histoire, ouvrant de nouvelles voies narratives ou résolvant des énigmes complexes.


Ce système ajouterait une dimension stratégique et économique au jeu, enrichissant l'expérience ludique.

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