Les squats



Lieu: Espace de coworking de Gentry Mone, un lieu moderne et lumineux, avec des tables en bois, des canapés confortables et des œuvres d’art contemporain accrochées aux murs.


Personnages: Milo Renn, un homme au regard pensif et à l’allure de survivaliste, et Alex Li, un individu au style éclectique, reflétant un mélange d’art et de technologie.


Alex Li (regardant autour de lui, impressionné par le contraste avec les squats) : “Cet endroit est incroyable, n’est-ce pas, Milo ? On est loin de l’austérité des squats.”


Milo Renn (acquiesçant d’un hochement de tête) : “C’est vrai, Alex. C’est un autre monde ici. Mais tu sais, il y a quelque chose d’authentique dans la simplicité de la vie dans ces squats.”


Alex Li (se penchant en avant, intrigué) : “Oui, c’est fascinant. Là-bas, les gens créent des communautés si uniques, si différentes de ce qu’on voit habituellement. Tu ne trouves pas que ça remet en question nos perceptions de la société, de la propriété, de la vie en communauté ?”


Milo Renn (réfléchissant) : “Absolument. J’ai été particulièrement frappé par leur résilience. Ils s’adaptent, ils trouvent des moyens de survivre avec si peu… Ça m’a fait penser à la survie en pleine nature, mais dans un contexte urbain.”


Alex Li (souriant) : “Tu sais, je crois qu’il y a des leçons à tirer de cette expérience pour notre projet. Ces gens vivent en marge, mais ils ont créé un système qui fonctionne pour eux, en dehors des normes traditionnelles. Cela pourrait nous inspirer, non ?”


Milo Renn (hochant la tête) : “Je suis d’accord. Il y a une forme de liberté dans leur mode de vie, une détermination à faire les choses à leur manière. Peut-être pouvons-nous intégrer cet esprit dans notre jeu ?”


Alex Li (enthousiaste) : “Exactement ! Et si nous utilisions cette expérience pour créer un scénario dans ‘Le Fugitif’ où les joueurs doivent naviguer dans un environnement similaire ? Ils pourraient apprendre à collaborer, à trouver des ressources, à gérer des conflits…”


Milo Renn (souriant légèrement) : “Cela pourrait être une expérience incroyablement enrichissante. Mettre les joueurs dans une situation où ils doivent compter les uns sur les autres, apprendre de la vie dans un squat… cela pourrait transformer leur vision du monde.”


Alex Li (se levant, inspiré) : “Allons travailler là-dessus, Milo. Nous avons une mine d’or d’idées à explorer.”


Les deux hommes se dirigent vers une table, prêts à fusionner leurs expériences et idées dans un nouvel élément captivant pour le jeu “Le Fugitif”.


Feuille de Route pour l’Exploration des Squats de Lausanne et Région


1. Chamblandes à Pully


Objectif: Établir un premier contact et comprendre les dynamiques sociales au sein du squat.

Actions:

Prise de contact discrète avec les squatters.

Observation de la gestion communautaire et des interactions avec le voisinage.

Discussion sur les motivations et le mode de vie des squatters.


2. La Laiterie, Rue Marterey


Objectif: Observer les réactions face à un changement imminent et la résilience de la communauté.

Actions:

Rencontre avec le Collectif La Laiterie pour discuter des projets immobiliers et de leur impact.

Exploration de la manière dont le collectif envisage la transition.

Réflexion sur la résistance passive et l’adaptabilité.


3. Foyer de l’EVAM, Chemin du Chasseron


Objectif: Comprendre les défis légaux et la position des squatters face aux autorités.

Actions:

Analyse de la procédure d’expulsion et des réponses possibles.

Évaluation des stratégies de négociation et de défense juridique.


4. Centre de Renens


Objectif: Appréhender l’importance historique et culturelle des bâtiments pour les occupants.

Actions:

Documentation sur l’histoire des maisons et la valeur patrimoniale.

Dialogue avec les résidents sur l’importance du maintien des structures historiques.


5. Collectif Videnges, Denges


Objectif: Étudier l’impact des expulsions et la solidarité en période de crise.

Actions:

Partage d’expériences et discussion sur les solutions de relogement.

Observation de la cohésion du collectif en situation précaire.


6. Collectif Jean Dutoit, Renens


Objectif: Examiner les interactions avec la police et les stratégies de survie dans un climat de surveillance accrue.

Actions:

Rencontre avec les membres du collectif pour comprendre leur quotidien sous surveillance.

Discussion sur les implications éthiques et les droits humains.


7. Maisons de l’Avenir 5 et 7, Renens


Objectif: Analyser la valeur économique versus la valeur sociale des espaces urbains.

Actions:

Étude de l’impact financier de la démolition pour la commune.

Exploration des alternatives de développement urbain qui incluent la conservation.


Réflexions pour le Jeu “Le Fugitif”:


Intégrer les leçons apprises et les stratégies observées dans les scénarios du jeu.

Développer des missions basées sur la négociation, la survie communautaire, et les défis juridiques.

Favoriser des interactions qui reflètent la complexité des relations humaines et sociales dans des environnements marginalisés.


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