Отчет о Встрече - Встреча Алекса Ли и Владимира Новикова в Migros в Ренене
Дата: 17 января
Место: Migros в Ренене, Швейцария
Погодные условия: Утро, дождливо и темно
Участники:
• Алекс Ли: Главный персонаж, занимается разработкой игры “Беглец” вместе с Коллективом Беглецов.
• Владимир Новиков: Собеседник, заинтересован в развитии игры и ее влиянии.
Обсуждаемые Пункты:
1. Интеграция Метавселенной и Нарратологии:
• Алекс Ли интересуется метавселенной, но предпочитает смешанный подход реальности и виртуальности, основанный на воображении.
• Обсуждение важности приостановления недоверия в рассказах.
• Использование мифико-ритуальной структуры для повышения приверженности к игре.
• “Баттлы” как инструмент инсценировки для усиления погружения в мир игры.
2. Роль Мастера Игры (MJ) и Управление Множественными Рассказами:
• Важность роли Мастера Игры в управлении рассказами различных аватаров.
• Использование физических встреч для координации и вовлечения игроков.
3. Развитие Коллектива и Использование NFT:
• Проект создания NFT для защиты цифровых произведений, а не для их немедленной коммерциализации.
• Создание NFT направлено на преодоление юридических и финансовых препятствий для членов коллектива.
4. Подготовка к Встрече в Литературном Кафе:
• Обсуждение написания устава для Коллектива.
• Назначение главного редактора для координации этого процесса.
• Предвосхищение обсуждений и решений, которые необходимо принять на встрече.
Проблемы и Стратегии:
• Стратегия Коммуникации: Как эффективно общаться с решениями и принципами коллектива?
• Управление Разногласиями: Как управлять разногласиями мнений в коллективе?
• Баланс между Расширением и Целостностью: Как поддерживать целостность игры и сообщества, адаптируясь к новым технологиям и стратегиям?
Заключение и Следующие Шаги:
• Алекс Ли ожидает увидеть реакции членов коллектива на встрече сегодня вечером, чтобы принять последующие решения.
• Предложение о будущей встрече для обсуждения результатов этой встречи и следующих шагов.
Этот отчет является резюме основных обсуждаемых пунктов и размышлений. Он служит основой для будущего планирования и принятия решений, касающихся игры “Беглец” и Коллектива.

Commentaires
Enregistrer un commentaire