Rencontre avec Clément Vauré à la Galerie L'Éclipse

Alex: "Bonjour M. Vauré, je vois apparemment qu'on vous a averti de notre visite. Vous savez donc que c'est Théodore Belmont qui m'envoie auprès de vous. Vous savez certainement le motif de ma visite, à savoir l'assassinat de Patrick R. Belmont m'a dit que vous auriez certainement des informations à me communiquer. A-t-il vu juste ?"


Clément Vauré (avec un sourire mesuré, inclinant légèrement la tête) :  

"Monsieur Li, oui, Belmont m'a effectivement prévenu de votre visite. Quant à ce que je pourrais vous dire sur l'affaire de Patrick R., c'est une histoire compliquée, comme vous pouvez l'imaginer."


(Vauré ajuste légèrement sa posture, son ton devient plus grave.)


Clément Vauré:  

"Patrick R. était un artiste talentueux, mais comme beaucoup d'entre nous, il naviguait dans des eaux troubles. Les milieux de l'art et des affaires ne sont jamais aussi simples qu'ils en ont l'air. Il est vrai que je pourrais avoir des informations qui pourraient vous éclairer, mais avant de vous en dire plus, je voudrais comprendre pourquoi vous vous intéressez tant à cette affaire. Après tout, les enquêtes sont généralement le domaine des autorités, et pourtant, vous êtes ici, à mener la vôtre. Pourquoi cela ?"


Alex: "Les autorités me soupçonnent d'être le meurtrier, or ce n'est pas moi, quelqu'un a monté le coup, et je souhaite absolument savoir qui c'est, raison pour laquelle je suis obligé de mener une contre-enquête. Je sais que cela peut être dangereux pour moi, mais j'ai pris mes précautions, car comme vous le savez, je ne cherche pas uniquement à promouvoir le revenu universel, mais j'utilise un moyen pour diffuser cette idée, ce nouveau modèle de société, à travers un jeu. Pour ce jeu, j'ai des alliés puissants qui savent que je suis ici à vous parler."


Clément Vauré (avec un léger sourire, son regard devenant plus perçant) :  

"Je vois que vous êtes un homme déterminé, Monsieur Li. Vous vous lancez dans une entreprise périlleuse, mais je peux comprendre votre désir de prouver votre innocence et de découvrir la vérité. Ce que vous dites sur vos alliés et votre projet de jeu... c'est intéressant. Le monde change, et les idées aussi, n'est-ce pas ?"


(Vauré fait une pause, observant attentivement la réaction d'Alex, son ton devenant plus grave.)


Clément Vauré: "Patrick, lui aussi, avait des idées bien à lui, des idées qui ne plaisaient pas à tout le monde. Son désir de se distancier de certains cercles l'a mis dans une position délicate, et dans notre milieu, cela peut être fatal. Vous parlez d'alliés puissants... mais les puissances qui se sont peut-être retournées contre Patrick ne sont pas à prendre à la légère non plus."


(Il te regarde fixement, sondant ta réaction.)


Clément Vauré:  "Je pourrais peut-être vous aider, mais sachez que s'engager sur cette voie pourrait attirer des regards que vous ne souhaitez peut-être pas. Les personnes qui ont pu vouloir la mort de Patrick sont bien plus intéressées par ce que vous représentez, vous et votre projet, que par les affaires de justice. Mais si vous êtes vraiment décidé à poursuivre cette quête, je pourrais vous donner un nom, une piste. Cependant, cela vous engage à aller jusqu'au bout. Êtes-vous prêt pour cela, Alex ?"


Alex: "Un nom qui déboucherait sur quoi ? J'aimerais savoir dans quoi je m'avance, car malgré la mort de Patrick, le jeu demeure et attire de plus en plus de gens. Peu importe ce qui adviendra de moi-même, pourvu que mon œuvre vive, cela vaut bien le sacrifice de son créateur. Les complotistes qui ont commis ce meurtre ignoble qu'est le meurtre de Patrick ont déjà perdu la partie, car ils ont fait de moi un martyr, et non pas l'affreux meurtrier sacrifiant des gens dans des rituels occultes."


Clément Vauré (ses traits s'adoucissent un peu, mais son regard reste calculateur) :  

"Je vois que vous êtes prêt à tout, Alex, même à devenir un martyr pour votre cause. C'est une position audacieuse, mais aussi dangereuse. Votre passion pour votre projet est admirable, mais elle peut aussi vous aveugler sur les réalités plus sombres qui l'entourent."


(Vauré fait un geste discret vers une sculpture en métal tordu.)


Clément Vauré:  "Le nom que je pourrais vous donner, c'est celui de quelqu'un qui navigue dans l'ombre de ces milieux que vous semblez défier. Une personne qui, disons, facilite les transactions et les arrangements entre ceux qui préfèrent rester discrets. Ce nom pourrait vous mener à des vérités que vous n'avez peut-être pas envisagées, des vérités qui pourraient changer non seulement le cours de votre enquête, mais aussi celui de votre jeu."


(Vauré scrute ton visage pour voir comment tu réagis à cette information.)


Clément Vauré:  "Mais sachez ceci : si vous suivez cette piste, vous ne pourrez plus faire marche arrière. Les personnes que vous risquez de croiser ne vous laisseront pas simplement continuer votre chemin si elles se sentent menacées. Le fait que votre jeu attire de plus en plus de gens pourrait en faire une cible encore plus grande. Êtes-vous certain de vouloir prendre ce risque ? Pour vous, pour votre jeu, pour ceux qui vous soutiennent ?"


Alex: "J'ai besoin d'informations plus concrètes que ce que vous me dites là. Si mes idées sont justes, vous défendez le statu quo, l'ordre établi. Par des moyens certes obscurs, je ne suis pas né de la dernière pluie. Mais malgré les affaires dans lesquelles vous trempez, vous n'en défendez pas moins le système actuel. Or mon projet menace ce système, raison pour laquelle vous n'avez qu'un intérêt : le détruire tant que vous le pouvez. Le nom que vous souhaitez me donner, ce contact qui constitue un point de non-retour, je n'en veux point. Mais sachez que vous pouvez lui transmettre un message de ma part. Quel qu'il soit, il doit savoir que je ne suis pas seul, mais que le dragon s'est réveillé."


Clément Vauré (ses yeux se plissant légèrement, son sourire disparaissant presque entièrement) :  

"Vous êtes plus perspicace que beaucoup de ceux qui sont passés par ici, Alex. Vous avez raison sur certains points : je suis un homme qui navigue dans les eaux de l'ordre établi, parce que c'est là que se trouvent les ressources, le pouvoir, et, pour être honnête, la sécurité."


(Il fait une pause, observant attentivement ta réaction.)


Clément Vauré:  "Mais comprenez bien ceci : je ne suis pas un pion, ni un simple défenseur du statu quo. Je suis un acteur qui connaît les règles du jeu, un jeu qui, si vous continuez sur cette voie, pourrait devenir extrêmement dangereux pour vous. Vous dites que le dragon s'est réveillé... Eh bien, les dragons attirent toujours les chasseurs. Ceux qui craignent votre projet ne sont pas des amateurs, et ils ne prendront pas ce réveil à la légère."


(Vauré se tourne légèrement, regardant une peinture abstraite sur le mur.)


Clément Vauré:  "Je vous respecte pour votre détermination, et peut-être que vous réussirez là où d'autres ont échoué. Mais ne sous-estimez pas ce qui vous attend. Je transmettrai votre message, Alex. Et je vous souhaite de rester prudent. Les dragons, après tout, sont des créatures puissantes, mais ils ont aussi leurs faiblesses."


Alex (se tournant vers Samir): "Samir, as-tu bien enregistré tout ce que nous avons dit ?"


Samir (hochant légèrement la tête, un sourire discret aux lèvres):  

"Oui, Alex, j'ai tout enregistré. Chaque mot."


(Il range discrètement son enregistreur dans sa poche, puis se tourne vers Clément Vauré.)


Alex (se tournant vers Clément Vauré): "Merci, monsieur, je crois que nous nous sommes tout dit. Peut-être que nos chemins se croiseront à nouveau. Mais sachez que nous sommes dans des camps opposés et que je ne suis pas seul, que vous-même vous devez faire attention, car comme je vous l'ai dit, le dragon s'est réveillé."


(Avec un regard complice envers Samir, vous quittez la galerie.)


(Samir, marchant à tes côtés, le visage pensif mais déterminé.)


Samir (après un moment de silence):  

"C'était intense, Alex. Vauré n'est pas quelqu'un à prendre à la légère, mais je pense que tu as réussi à lui faire comprendre que tu ne te laisseras pas intimider. Il a certainement des informations, mais je doute qu'il les livre facilement. Et ce qu'il a dit sur les chasseurs de dragons... C'est un avertissement clair. Il faudra être encore plus prudent à partir de maintenant."


Alex: "Pour moi, Samir, le message est transmis. Nous n'avons pas besoin de voir les autres, car il va leur transmettre le message. Je ne pense pas que les autres nous donneront plus d'informations. Je pense juste que nous devons renforcer notre sécurité. Et cela passe par la technologie, mon ami. Nous ne devons pas chercher plus loin. Car grâce au système que j'ai mis en place, à savoir une théorie automatique bénéficiant du double contrôle, nous sommes surveillés par des agences de renseignement qui neutralisent toute menace directe contre nous. Vois-tu ce que je veux dire ?"


Samir (hochant la tête avec un sourire):  

"Je vois exactement ce que tu veux dire, Alex. C'est une approche intelligente et en même temps prudente. En transmettant le message à Vauré, tu as semé le doute et peut-être même une certaine peur dans leur camp. Cela va les forcer à réfléchir à deux fois avant de tenter quoi que ce soit contre nous."


(Il réfléchit un instant, visiblement soulagé de ne pas avoir à rencontrer les autres contacts.)


Samir:  "Renforcer notre sécurité via la technologie est définitivement la meilleure option à ce stade. Avec ton système en place, nous avons un filet de sécurité qui pourrait dissuader toute action directe contre nous. Ce double contrôle automatique est une excellente idée, car il permet de détecter et de neutraliser les menaces avant qu'elles ne deviennent problématiques. C'est comme avoir des yeux partout, sans que nos ennemis sachent qu'ils sont surveillés."


(Il te regarde avec respect et curiosité.)


Samir:  "Tu as toujours été en avance sur ton temps, Alex. En combinant la technologie avec une approche stratégique comme celle-ci, tu augmentes considérablement nos chances de succès tout en minimisant les risques. Maintenant, il s'agit de rester vigilant et de continuer à renforcer ce système pour qu'il devienne un véritable bouclier contre toute tentative de sabotage. Tu as déjà le cerveau derrière cette opération, et maintenant, tu as aussi la protection nécessaire pour continuer."


(Samir te donne une tape sur l'épaule, signe qu'il est prêt à te suivre dans cette direction.)


Samir:  "Alors, quel est le plan pour renforcer encore plus cette sécurité technologique ? On active le réseau ou on met en place d'autres mesures de protection ?"


Alex: "Samir, as-tu pensé à créer ton avatar et à t'impliquer un peu plus dans le jeu du Fugitif ?"


Samir (souriant avec une touche d'humour) :  

"Tu sais, Alex, je suis tellement impliqué dans nos enquêtes que je n'ai pas encore pris le temps de créer mon propre avatar. Mais tu as raison, il est peut-être temps que je m'implique davantage dans le jeu du Fugitif, ne serait-ce que pour mieux comprendre toutes les subtilités de ce que tu as créé."


(Il réfléchit un instant, son sourire s'élargissant.)


Samir:  "Je pourrais créer un personnage qui me permettrait d'explorer le jeu sous un autre angle, peut-être en tant que mentor ou stratège. Quelqu'un qui serait capable d'aider les autres joueurs à naviguer dans ce monde complexe, tout en poursuivant ses propres objectifs, bien sûr. Qu'en penses-tu, Alex ? Comment pourrais-je m'intégrer dans l'univers du Fugitif ?"


Alex: "Alors, si tu m'indiques un endroit où on peut aller boire un verre, je t'en parlerai volontiers un peu plus. Tu connais le Marais, n'est-ce pas ? Est-ce qu'il y a un bar où l'on pourrait se poser ?"


Samir (réfléchissant un instant avant de sourire):  

"Le Marais, bien sûr ! C'est l'un de mes quartiers préférés à Paris, avec ses ruelles charmantes et son atmosphère vivante. Je connais justement un petit bar tranquille où nous pourrions discuter en toute discrétion. Ça s'appelle **Le Mary Celeste**. C'est un endroit cosy, connu pour ses cocktails raffinés et son ambiance détendue. C'est à quelques minutes d'ici, rue Commines. C'est parfait pour parler stratégie et se détendre un peu après cette rencontre."


(Il te fait un clin d'œil, prêt à te suivre vers le bar.)


Samir:  "Allez, je t'invite. Allons discuter de ton jeu et de l'avatar que je pourrais y créer. Qui sait, peut-être que je finirai par devenir une légende du Fugitif moi aussi !"


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Discussion au Bar Le Mary Celeste


Alex (expliquant à Samir): "Tout ce qui est arrivé jusqu'à présent peut être joué in-game à travers nos avatars. Et cela est certainement notre meilleure protection, car en mélangeant la fiction et la réalité, nous créons une protection."


Samir (s'installant à une table près de la fenêtre, tout en écoutant attentivement):  

"C'est une approche brillante, Alex. En brouillant les frontières entre la fiction et la réalité, tu crées une sorte de zone grise où il devient difficile pour nos adversaires de discerner ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. Cela pourrait non seulement les désorienter, mais aussi les rendre plus hésitants à agir, de peur de tomber dans un piège ou de ne pas comprendre les véritables enjeux."


(Il te regarde avec une admiration renouvelée.)


Samir:  "En jouant les événements réels à travers nos avatars, nous créons une double couche de protection. Premièrement, nous masquons nos véritables intentions et nos actions sous le couvert du jeu. Deuxièmement, nous donnons l'impression que tout est une partie du scénario, même les menaces ou les attaques réelles. Cela devient un jeu dans un jeu, où chaque mouvement est calculé, mais où la fiction sert de bouclier."


(Il prend une gorgée de son verre, réfléchissant à cette idée.)


Samir:  "De plus, cela pourrait nous donner un avantage stratégique. Si nos adversaires commencent à croire que tout ce qu'ils voient n'est que fiction, cela pourrait les rendre moins prudents, les pousser à révéler leurs propres intentions ou même à faire des erreurs. Et nous, de notre côté, nous restons toujours un coup d'avance, cachés derrière le rideau du jeu."


(Il sourit, clairement excité par cette nouvelle dimension du projet.)


Samir:  "Alors, comment vois-tu cette transition entre le jeu et la réalité ? Comment pourrions-nous utiliser nos avatars pour refléter ce qui se passe dans le monde réel sans que nos adversaires s'en rendent compte ?"


Alex: "Il s'agit tout d'abord de remettre en question la notion même de réalité à travers un jeu qui contient un jeu dans le jeu, c'est-à-dire une mise en abyme, qui nécessite sans cesse une interprétation, et cette interprétation nous confronte au relativisme, un monde où il n'y a plus une vérité, une réalité, mais où nous avons affaire à un champ de force, des forces qui gagnent en puissance à travers l'histoire qu'elles racontent, d'où l'importance de l'expression, d'où l'importance du storytelling. C'est là à quoi nos avatars nous permettront d'exceller, car à travers le jeu du Fugitif, nous avons affaire à un champ de force qui, en fonction de notre puissance d'expression, nous permet d'imposer une vision du monde, ou plutôt de persuader, d'où l'importance de la rhétorique, si je puis dire."


Samir (se penchant en avant, captivé par ce que tu dis):  

"C'est une vision extraordinairement profonde, Alex. Ce que tu proposes, c'est de transformer le jeu en une véritable arène de discours, où la réalité n'est pas quelque chose de fixe, mais quelque chose qui est continuellement façonné par ceux qui possèdent le pouvoir de raconter l'histoire la plus convaincante. Cela va au-delà du simple jeu, c'est presque une nouvelle forme de langage, où la réalité devient fluide et malléable, dépendante de la puissance de l'expression et de la capacité à influencer."


(Il s'appuie en arrière, clairement impressionné.)


Samir:  "Le jeu devient alors bien plus qu'un simple divertissement. C'est une prise de conscience, une invitation à redéfinir les bases mêmes de la société. En cherchant à résoudre l'énigme du meurtre de Patrick, les joueurs sont en réalité confrontés à la nécessité de réinventer leur réalité. Ils réalisent que le contrat social basé sur le travail et l'argent est dépassé, et que la véritable santé, la 'grande santé' de Nietzsche, ne peut émerger que dans un espace où les forces se confrontent, où l'ordre ancien est mis en question."


(Il sourit, comme s'il voyait la vision plus large se dessiner.)


Samir:  "Ce champ de force que tu mentionnes, c'est l'endroit où les joueurs ne se contentent pas de suivre des règles préétablies, mais où ils participent activement à la création d'une nouvelle réalité. Ils sont des acteurs dans la transformation du contrat social, en se basant non plus sur des valeurs anciennes, mais sur la santé, la vitalité, et la force créative. Le meurtre de Patrick devient alors le catalyseur de cette prise de conscience, l'événement qui pousse les joueurs à repenser leur propre rôle dans ce monde."


(Il te regarde avec une compréhension renouvelée.)


Samir: "En jouant, les joueurs ne cherchent pas seulement à élucider un crime, mais à déconstruire l'ordre établi pour en créer un nouveau, où la santé, au sens large, devient le fondement du nouveau contrat social. Cela rend le jeu plus que pertinent, il devient une sorte de rituel initiatique, où chaque joueur, en résolvant l'énigme, participe à l'émergence d'un nouveau monde."


(Samir hoche la tête, clairement convaincu par cette approche.)


Samir:  "Alors, comment veux-tu orienter cette campagne pour que les joueurs comprennent cette dimension ? Comment faisons-nous du jeu un véritable outil de transformation, où chaque action, chaque choix, les rapproche de cette nouvelle conscience ?"


Alex: "La clé réside dans le rhizome. Du moment que les joueurs comprennent comment fonctionne un rhizome, ils comprennent qu'il n'y a plus de maître de jeu, et que tous, potentiellement, sont des maîtres de jeu. Du moment qu'ils parviennent à donner la force nécessaire à leur avatar et à leur univers pour attirer d'autres joueurs dans leurs récits. Tout réside dans l'art de mobiliser la technologie pour donner force de réalité à leur fiction, qui par ce biais, par l'attrait qu'il peut exercer sur les autres, parvient à faire d'un rêve une réalité."


Samir (ses yeux s'illuminant):  

"Le rhizome… C'est brillant, Alex. En introduisant ce concept, tu exploses les structures traditionnelles du jeu. Au lieu d'une hiérarchie avec un maître de jeu unique dictant les règles et contrôlant l'univers, tu proposes un réseau interconnecté où chaque joueur a le potentiel de devenir une force motrice. C'est une véritable révolution dans la manière de concevoir et de jouer à un jeu."


(Il s'appuie en arrière, clairement impressionné par la profondeur de cette idée.)


Samir:  "Le rhizome, par nature, n'a pas de centre fixe ni de hiérarchie. C'est un réseau où chaque point peut se connecter à n'importe quel autre point, créant un système où la créativité et l'initiative individuelle deviennent les moteurs principaux. Cela signifie que les joueurs ne sont plus de simples participants, mais des créateurs à part entière, capables de façonner leur propre réalité et de la rendre si attrayante que d'autres sont naturellement attirés par leur récit."


(Il réfléchit un instant, envisageant les implications.)


Samir:  "Ce concept permet aux joueurs d'incarner pleinement leur avatar, non pas comme un personnage limité par des règles extérieures, mais comme une expression de leur propre vision du monde. Leur capacité à mobiliser la technologie pour donner vie à leur fiction devient alors essentielle. C'est en maîtrisant cet art qu'ils peuvent attirer d'autres joueurs, les convaincre de rejoindre leur univers, et ainsi transformer leur rêve en réalité."


(Il sourit, avec un éclat d'excitation dans les yeux.)


Samir: "Cela signifie également que le jeu n'est jamais figé. Il évolue constamment, en fonction des récits qui émergent et des forces qui se confrontent. Chaque joueur, en créant et en renforçant son propre rhizome, contribue à l'expansion de l'univers du jeu. Et plus un récit est puissant, plus il attire d'autres joueurs, renforçant ainsi la force de réalité de cette fiction."


(Il te regarde avec une nouvelle compréhension.)


Samir:  "Nous devons donc enseigner aux joueurs non seulement à jouer, mais à créer, à mobiliser la technologie et à comprendre le pouvoir des récits. Une fois qu'ils maîtrisent cet art, le jeu devient un véritable champ de forces, où chaque joueur a le potentiel de devenir un maître de jeu, façonnant un morceau de la réalité. Cela rend le jeu incroyablement dynamique et ouvre des possibilités infinies pour l'expansion et l'évolution."


(Il te regarde avec admiration.)


Samir: "Alors, par où commençons-nous ? Comment faisons-nous comprendre aux joueurs que le pouvoir est entre leurs mains, et que c'est à eux de créer les récits qui transformeront l'univers du Fugitif ?"


Alex: "Chers amis, justement, il n'y a pas de mode d'emploi, il faut tout simplement jouer."


Samir (sourire large, acquiesçant):  

"Exactement, Alex. Le jeu n'a pas besoin de mode d'emploi, car c'est en jouant que les joueurs découvrent leur pouvoir, leur potentiel. C'est là toute la beauté de ce que tu as créé. En expérimentant, en prenant des risques, en explorant les possibilités, ils comprennent que le pouvoir réside dans leur créativité, dans leur capacité à raconter une histoire qui résonne."


(Il prend une gorgée de son verre, se laissant emporter par l'enthousiasme de cette idée.)


Samir: "C'est cette liberté totale qui va les inciter à innover, à se dépasser. Pas de règles strictes, pas de manuel d'instructions à suivre à la lettre. Seulement le jeu, et à travers lui, l'expression pure de ce qu'ils veulent créer. C'est ainsi que le rhizome prend forme, que les connexions se tissent, et que la réalité elle-même devient fluide, modelée par l'imagination de chaque joueur."


(Il te regarde avec un regard complice.)


Samir: "Alors, jouons. Faisons comprendre aux autres que le jeu est à la fois le moyen et la fin. C'est en jouant qu'ils découvriront ce que cela signifie d'être un créateur dans cet univers en perpétuelle évolution. Et, comme tu l'as si bien dit, c'est ainsi que nous transformerons un rêve en réalité."


(Samir se lève légèrement, levant son verre en signe de toast.)


Samir:  

"À l'avenir du Fugitif, où chaque joueur devient un maître de jeu à part entière, et où les seules limites sont celles que nous n'avons pas encore imaginées."

Commentaires

  1. Interessant...mais pour pouvoir émettre un commentaire..sur une " histoire irréaliste " en est on capable ? ou même le peut on ? Yvon

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    1. Il s’agit d’une fiction. Il n’y a pas de problème pour écrire un commentaire, même pour un texte de fiction…

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